Wiesmann Project Thunderball – HMI

Portfolio

2021–2022Highlight Project · Automotive HMI · UX/UI Development

Wiesmann Project Thunderball

Wie sich handgefertigte Sportlichkeit digital anfühlt

Für Wiesmann verantwortete ich das HMI des elektrischen Roadsters von der Marken- und Nutzeranalyse bis zur selbst programmierten Anwendung im Fahrzeug. Fahrerdisplay und Infotainment verbinden klassische Roadster-DNA mit den neuen Anforderungen eines 680-PS-Elektrosportwagens.

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Cockpit des Wiesmann Project Thunderball
Wiesmann Project Thunderball · 2021–2022
Meine Rolle
UX/UI Lead · HMI Development · Integration
Verantwortung
Fahrerdisplay (PHUD) & Infotainment
Zeitrahmen
6 Monate bis zum Fahrzeugprototyp
Highlight
ABC Award 2022 · Winner Transportation

Wie klingt Wiesmann auf einem Display?

Historie, Materialien, Wettbewerb und reale Fahrsituationen verdichtete ich zu „Sporty Elegance“: dunkle Flächen, präzise Linien und kontrollierte Bewegung. Moodboards und Wireframes machten die Markenidee früh diskutierbar, bevor die ersten Interaktionen auf die Zielhardware kamen.

Moodboard „Sporty Elegance“: klassische Materialien und moderne Performance
Moodboard „Sporty Elegance“: klassische Materialien und moderne Performance
Wireframe und Inhaltsmodell für das zentrale Infotainment
Wireframe und Inhaltsmodell für das zentrale Infotainment
Zusammenspiel von Cockpitarchitektur, Displays und Innenraum
Zusammenspiel von Cockpitarchitektur, Displays und Innenraum

Von Marken-DNA zu fahrbarem Code

Das Projekt verband Designstrategie, UX, Stakeholder-Führung und technische Umsetzung. Jede Entscheidung musste zugleich zur Marke, zur Fahrsituation und zur begrenzten Embedded-Hardware passen.

Marken-UX

Sporty Elegance

Fahrerdisplay

Fokus & Energie

Infotainment

Navigation & Komfort

Embedded Build

Linux & Fahrzeughardware

01

Discover

Marke & Fahrer verstehen

02

Define

Inhalte priorisieren

03

Design & Test

Varianten erproben

04

Align

Entscheidungen führen

05

Build

Im Fahrzeug integrieren

GLANCE

Fahrerdisplay

Geschwindigkeit, Modus, Energie, Reichweite und Warnungen bleiben mit einem Blick erfassbar.

TOUCH

Infotainment

Navigation, Medien, Telefon, Komfort und Fahrzeugfunktionen folgen einer konsistenten Touchlogik.

Varianten sichtbar machen, Entscheidungen beschleunigen

Sporty Elegant, Individual Spirit und Iconic Pattern wurden auf derselben Informationsarchitektur verglichen. So ließen sich Markenwirkung und Ablesbarkeit mit Wiesmann, Designpartnern und Studio Kurbos konkret diskutieren; die spätere Türkis-Ausrichtung übernahm die validierte Bedienlogik.

01 / 05
Designrichtung A · Sporty Elegant: reduzierte Schwarz-Gold-Ästhetik mit klar getrennten Funktionsbereichen
Designrichtung A · Sporty Elegant: reduzierte Schwarz-Gold-Ästhetik mit klar getrennten Funktionsbereichen
Designrichtung B · Individual Spirit: emotionalere Farbwelt, stärkere Flächenwirkung und expressive Details
Designrichtung B · Individual Spirit: emotionalere Farbwelt, stärkere Flächenwirkung und expressive Details
Designrichtung C · Iconic Pattern: klassische Anmutung, geometrische Formen und hochwertige Kontraste
Designrichtung C · Iconic Pattern: klassische Anmutung, geometrische Formen und hochwertige Kontraste
Interaktiver Vorentwurf · Infotainment: Medien, Klima und Telefon im getesteten Schwarz-Gold-System
Interaktiver Vorentwurf · Infotainment: Medien, Klima und Telefon im getesteten Schwarz-Gold-System
Finale Designausrichtung · Infotainment: weiterentwickelte Hierarchie in Türkis und dunklen Flächen
Finale Designausrichtung · Infotainment: weiterentwickelte Hierarchie in Türkis und dunklen Flächen

Lead-Verantwortung über Design und Entwicklung

Ich plante und führte das HMI-Projekt über sechs Monate: Research, Informationsarchitektur, visuelle Richtung, interaktive Prototypen, Management-Präsentationen, Programmierung und Fahrzeugtests. In der direkten Abstimmung mit Wiesmann, externen Designpartnern und Studio Kurbos vertrat ich eigene Vorschläge und überführte unterschiedliche Interessen in eine belastbare Lösung.

Vier Schritte bis zum fahrbaren HMI

01

Research

Marke, Fahrer, Wettbewerb und EV-spezifische Informationen in klare UX-Prinzipien übersetzen.

02

Structure

Fahrkritische Inhalte und Touchfunktionen sinnvoll auf zwei Displays verteilen.

03

Prototype

Designrichtungen, Bedienwege und Zustände interaktiv testen und mit Stakeholdern entscheiden.

04

Integrate

HMI programmieren, auf Linux-Hardware optimieren und im Fahrzeug validieren.

Leistung zeigen, ohne den Fahrer zu überladen

Geschwindigkeit und Fahrmodus bilden den visuellen Anker. Reichweite, Batterie, Temperaturen und Warnungen bleiben peripher erfassbar; die Charge-/Power-Skala macht Rekuperation und Leistungsabgabe als kontinuierlichen Energiefluss sichtbar.

01 / 03
ECO-Modus: Rekuperation, Reichweite und Energiefluss in einer ruhigen grünen Zustandswelt
ECO-Modus: Rekuperation, Reichweite und Energiefluss in einer ruhigen grünen Zustandswelt
SPORT-Modus: Leistung und thermische Zustände werden klar priorisiert
SPORT-Modus: Leistung und thermische Zustände werden klar priorisiert
NORMAL-Modus: Geschwindigkeit, Medienvorschau und Batteriestatus im ausbalancierten Alltagslayout
NORMAL-Modus: Geschwindigkeit, Medienvorschau und Batteriestatus im ausbalancierten Alltagslayout

Fahrzeug, HMI und Entwicklung in Bewegung

Video · Scroll Autoplay
Project Thunderball im Praxistest · Video: Supercar Blondie
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Infotainment-Prototyp: Touch-Navigation und Fahrzeugfunktionen
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Entwicklung, Fahrzeugaufbau und Tests · 01:03

Design, das auf echter Hardware funktioniert

Ich setzte Ansichten, Touch-Eingaben und Fahrzeugzustände als eigenständige HMI-Anwendung um. Entscheidend waren eine belastbare Zustandslogik, konsistente Inhalte auf beiden Displays und eine reaktionsschnelle Oberfläche trotz begrenzter Rechenleistung.

Ansichts- und Zustandslogik

Navigation, Overlays und Bedienzustände für Home, Medien, Telefon, Komfort, Navigation, Fahrzeug und Einstellungen wurden als zusammenhängender Interaktionsfluss umgesetzt.

Multi-Display-System

Infotainment und Primary Display erhielten unterschiedliche Aufgaben, teilten aber Fahrmodus, Energie-, Medien- und Warnzustände in einer konsistenten Informationslogik.

Performance & Tests

Kurze Iterationen, regelmäßige Tests am Zielsystem und eine bewusste Reduktion von Animationen halfen, die HMI auf der vorhandenen Hardware stabil und direkt bedienbar zu machen.

Toolchain & Zielsystem

PlanungMicrosoft Planner
UX/UI & PrototypingFigma
BildbearbeitungAdobe Photoshop
VektorgrafikAdobe Illustrator
DokumentationAdobe InDesign
DevelopmentVisual Studio Code
Backend & RuntimeLinux
ZielsystemEmbedded Hardware im Fahrzeug
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Entwicklungsstand im laufenden Prototyp: globale Navigation und parallele Komfortansicht
Entwicklungsstand im laufenden Prototyp: globale Navigation und parallele Komfortansicht
Prototyp-Zustand der Medienansicht mit Suche, Titelliste und Playersteuerung
Prototyp-Zustand der Medienansicht mit Suche, Titelliste und Playersteuerung
Fahrzeugstatus im laufenden HMI: Batterie, Reichweite, Temperaturen und Verschlusszustände
Fahrzeugstatus im laufenden HMI: Batterie, Reichweite, Temperaturen und Verschlusszustände
Systemeinstellungen als implementierter Prototyp-Zustand für Display, Audio, Verbindung, Datum und Zeit
Systemeinstellungen als implementierter Prototyp-Zustand für Display, Audio, Verbindung, Datum und Zeit

Zwei Displays, eine gemeinsame Sprache

Primary Display

Geschwindigkeit, Reichweite, Ladeleistung, Warnungen, Uhrzeit und Klima sind auf die Fahrsituation priorisiert.

Energie & Rekuperation

Eine lineare positive und negative kW-Darstellung macht Leistungsabgabe und Energierückgewinnung unmittelbar verständlich.

Medien & Kommunikation

Musik, Telefon und Smartphone-Anbindung bleiben erreichbar, ohne die fahrbezogene Informationshierarchie zu stören.

Komfort

Klima sowie beheizte und belüftete Sportsitze werden in einer reduzierten Touchstruktur bedient.

Auszeichnung und öffentliche Resonanz

Project Thunderball wurde als Gesamtfahrzeug international wahrgenommen und ausgezeichnet. Die folgenden Punkte würdigen das Fahrzeugprojekt; mein Beitrag innerhalb dieses Projekts war das UX/UI-Design und die Umsetzung des HMI-Pakets.

ABC Award 2022

Winner Transportation

Der Rat für Formgebung zeichnete WIESMANN Project Thunderball in der Kategorie Transportation aus.

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amfAR Gala Cannes 2022

700.000 Euro für den guten Zweck

Eines der ersten Fahrzeuge wurde bei der amfAR-Gala versteigert – ein öffentliches Signal für die Begehrlichkeit des Projekts.

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Internationale Fachpresse

Design zwischen Vergangenheit und Zukunft

Wallpaper*, Car Design News und weitere Medien begleiteten den elektrischen Neustart der Marke und seine Designkonzepte.

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Supercar Blondie

Fahrzeugtest mit internationaler Reichweite

Der Praxistest machte Fahrzeug, elektrische Roadster-Idee und Bedienkonzept einem weltweiten Publikum zugänglich.

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Ergebnis

Mein Highlight zwischen Markenstrategie und fahrbarem Code

Project Thunderball zeigt meine Arbeitsweise in voller Breite: eine starke Marke verstehen, UX-Entscheidungen auf Führungsebene vertreten, ein Multi-Display-System gestalten und es selbst bis auf die Fahrzeughardware umsetzen. Das Ergebnis war kein Show-Screen, sondern ein funktionsfähiger Prototyp unter realem Zeit-, Performance- und Stakeholder-Druck.

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