BMW Vision Driving Experience – HMI & Vehicle Integration

Portfolio

2024–2025Automotive HMI · Unity · Embedded Linux · Vehicle Integration

BMW Vision Driving Experience

Vom UX-Konzept bis zum laufenden HMI im Fahrzeug

Für den BMW Vision Driving Experience entwickelte ich den HMI-Prototyp vom ersten Interaktionsmodell bis zur technischen Integration im Fahrzeug weiter. Meine Verantwortung verband UX/UI Design, Figma-Systemaufbau, Unity-Prototyping, Embedded-Hardware, Mehrdisplay-Steuerung und die Validierung im realen Fahrzeug.

UX/UI DesignFigma PrototypingUnity HMIEmbedded LinuxMulti-DisplayVehicle Testing
Projekt ansehen
BMW Vision Driving Experience als Hochleistungs-Testfahrzeug
BMW Vision Driving Experience · 2024–2025
Meine Rolle
UX/UI · HMI Development · Embedded Integration
System
CID · Panoramic HUD · Unity Runtime
Plattform
Embedded Linux · Fahrzeugnetzwerk
Release
BMW VDX · Auto Shanghai 2025

Ein HMI ist erst fertig, wenn Design, Software, Displays und Fahrzeug als ein System funktionieren.

Der Case reicht weit über Screen Design hinaus. Ich übersetzte Fahrszenarien in eine verständliche Informationsarchitektur, baute den vollständigen Mockup-Rahmen in Figma auf, bereitete Unity-Exporte für mehrere Displays vor und verantwortete Aufbau, Integration, Test und Feintuning des Embedded-Systems.

UX

Experience Design

Use Cases, Informationspriorität, Interaktionslogik und Fahrerfokus

UI

Interface System

Figma-Komponenten, Layouts, Zustände und visuelle Abstimmung

DEV

HMI Development

Unity Builds, Multi-Display-Ausgabe, Datenpfade und Runtime-Tests

EMB

Embedded Integration

Linux-PC, Kühlung, Schnittstellen, Einbau und Fahrzeugvalidierung

UX to Vehicle

Sechs Schritte von der Idee bis zur getesteten Implementierung

Jede Phase lieferte Erkenntnisse für die nächste – und Fahrzeugtests führten bewusst zurück in Design und Software.

  1. 01Explore

    Fahrszenarien und Regeln verstehen

    Downforce, Drift, Beschleunigung, Spurwechsel und Rekuperation wurden als konkrete Nutzungsszenarien betrachtet. Zusätzlich flossen Sichtbarkeit, Warnlogik und relevante ECE-/ISO-Anforderungen in die HMI-Entscheidungen ein.

  2. 02Structure

    Ein System für CID und Panoramic HUD

    Ich ordnete Inhalte nach Fahraufgabe und Blickbezug: dauerhaft relevante Fahrdaten ins Panoramic HUD, szenariospezifische Visualisierung und Bedienung ins Central Information Display.

  3. 03Prototype

    Komponenten und Use Cases in Figma

    Aus Einzelassets entstand ein vollständiger Mockup-Aufbau mit wiederverwendbaren Komponenten, Zuständen und Testfällen. So konnten Varianten früh verglichen und mit realen Displayproportionen geprüft werden.

  4. 04Build

    Interaktive HMI als Unity Runtime

    Die Oberflächen wurden als Unity Builds für unterschiedliche Auflösungen und Displaybereiche bereitgestellt. Frühzeitige Windows- und Linux-Tests machten Performance, Skalierung und Übergänge sichtbar.

  5. 05Integrate

    Embedded Computer und Displays verbinden

    Ich baute das Embedded-System auf, integrierte Grafik-, Netzwerk- und Displaypfade, plante Kühlung und Zugänglichkeit und brachte CID sowie die Panoramic-HUD-Segmente gemeinsam zum Laufen.

  6. 06Validate

    Im Fahrzeug testen und feinabstimmen

    Auf Testbench und im Fahrzeug prüfte ich Bootverhalten, Auflösungen, Displayzuordnung, Lesbarkeit, Performance und reale Blickwinkel. Fehlerbilder wurden dokumentiert, eingegrenzt und iterativ behoben.

Figma System Build

Aus Fahrmanövern wird eine visuelle Interaktionslogik

Der Mockup-Aufbau verband wiederverwendbare PHUD-Komponenten, CID-Widgets und vorbereitete Animationszustände. Varianten konnten dadurch früh im realen Seitenverhältnis der Displays getestet werden.

Figma-Arbeitsstand mit PHUD-Komponenten, CID-Widgets und vorbereiteten Animationssequenzen.
Figma-Arbeitsstand mit PHUD-Komponenten, CID-Widgets und vorbereiteten Animationssequenzen.
01 / 05
Downforce: Kräfte und Fahrzeughöhe im direkten Fahrkontext
Downforce: Kräfte und Fahrzeughöhe im direkten Fahrkontext
Drift: Bewegungszustand und dynamische Rückmeldung
Drift: Bewegungszustand und dynamische Rückmeldung
0–100–0: Beschleunigung und Verzögerung als Testsequenz
0–100–0: Beschleunigung und Verzögerung als Testsequenz
Lane Change: Blickführung über CID und Panoramic HUD
Lane Change: Blickführung über CID und Panoramic HUD
Beschleunigung und Rekuperation als zusammenhängende Experience
Beschleunigung und Rekuperation als zusammenhängende Experience
System Architecture

Eine Experience über Software-, Hardware- und Fahrzeuggrenzen

Das Interface war der sichtbare Teil eines verteilten Systems. Daten, Runtime, Displaymapping und physische Ausgabe mussten denselben Zustand transportieren.

INPUT

Fahrzeug & Fahrer

CAN-Signale · Touch · Bedienzustände · Fahrszenario

RUNTIME

Embedded Linux

Autostart · Unity Builds · Prozesssteuerung · Netzwerk

ORCHESTRATION

Display Mapping

Auflösung · Position · Skalierung · Touch-Rückkanal

OUTPUT

CID + Panoramic HUD

Zentrale Bedienung · drei abgestimmte Displaysegmente

Build & Test

Performance wird sichtbar, bevor sie im Fahrzeug zum Problem wird

Die kurzen Aufnahmen zeigen bewusst Entwicklungsstände: Multi-Display-Canvas, Debugwerte und reale Testhardware statt nachträglich inszenierter Produktbilder.

Development Video · Scroll Autoplay
Unity-Performance-Test über den vollständigen Mehrdisplay-Canvas
Development Video · Scroll Autoplay
Früher Displaytest: CID- und PHUD-Ausgabe auf dem Entwicklungsaufbau
From Bench to Vehicle

Der entscheidende Teil beginnt nach dem Export

Vier Stationen zeigen, wie aus einer Unity-Ausgabe ein robustes, abstimmbares Fahrzeugsystem wurde.

01 · Embedded Hardware

Aus Entwicklungsrechner wird ein Fahrzeug-System

Der Rechner musste mehrere hochauflösende Displayausgänge stabil versorgen und gleichzeitig kompakt, wartbar und thermisch beherrschbar bleiben. Ich baute und verkabelte das System, erprobte Kühlkonzepte und dokumentierte Leistungsgrenzen unter HMI-Volllast.

Aufbau des Embedded-Linux-Computers mit Display- und Netzwerkschnittstellen.
Aufbau des Embedded-Linux-Computers mit Display- und Netzwerkschnittstellen.
02 · Multi-Display

Ein großer visueller Raum statt vier Einzelscreens

Das CID und die drei Segmente des Panoramic HUD mussten in Auflösung, Position, Timing und Helligkeitswirkung zusammenpassen. Mapping und Skalierung wurden zuerst am Testaufbau und anschließend mit der realen Displayhardware abgestimmt.

Mehrdisplay-Integration mit Central Information Display und Panoramic HUD.
Mehrdisplay-Integration mit Central Information Display und Panoramic HUD.
03 · Vehicle Integration

Software und Hardware im Fahrzeug zusammenführen

Einbau, Kabelführung, Displayzuordnung, Touch, Fahrzeugdaten und Startsequenz wurden als Gesamtfunktion betrachtet. Das reale Cockpit machte sofort sichtbar, welche Details am Schreibtisch nicht abschließend bewertet werden können.

Funktionsfähiger HMI-Aufbau im VDX-Entwicklungsfahrzeug.
Funktionsfähiger HMI-Aufbau im VDX-Entwicklungsfahrzeug.
04 · Validation

Lesbarkeit, Zustände und Fehlerpfade feinabstimmen

Displayinhalte wurden unter realen Blickwinkeln und wechselnden Zuständen geprüft. Dazu gehörten Geschwindigkeits- und Energieinformationen, Warn- und Kontrollanzeigen sowie die robuste Wiederherstellung nach Performance- oder Verbindungsproblemen.

PHUD-Validierung mit Fahrzustand, Energieanzeige und Warnsymbolen.
PHUD-Validierung mit Fahrzustand, Energieanzeige und Warnsymbolen.
Senior Profile

Meine Stärke liegt in der Verbindung der Disziplinen

Das Projekt erforderte nicht nur Gestaltung oder Entwicklung, sondern Entscheidungen über den gesamten Produktpfad hinweg.

Discover

Research & Requirements

Fahrszenarien, ECE/ISO-Regeln, Hardwaregrenzen und Stakeholderanforderungen zusammenführen.

Design

UX/UI & Prototyping

User Flows, Informationshierarchie, Figma-System, Zustände, Varianten und visuelle Tests.

Develop

Unity & Runtime

Auflösungen, Builds, Multi-Display-Canvas, Performanceanalyse und Linux-Bereitstellung.

Integrate

Embedded Engineering

Hardwareaufbau, Kühlung, Schnittstellen, Displaymapping, Autostart und Fahrzeugnetzwerk.

Validate

Testing & Debugging

Benchtests, Fahrzeugtests, Logs, Fehleranalyse, Lesbarkeit und iteratives Feintuning.

Lead

Technical Coordination

Design, Software, Hardware, Displaylieferanten und Fahrzeugteam auf ein gemeinsames Ergebnis ausrichten.

Public Reveal · 2025

Vom Entwicklungsfahrzeug zur öffentlichen BMW-Präsentation

BMW zeigte den Vision Driving Experience im April 2025 auf der Auto Shanghai erstmals ungetarnt einer breiten Öffentlichkeit. Im offiziellen BMW-Video bin ich ab 01:33 am Testaufbau bei der Bedienung des HMI-Menüs zu sehen.

Öffentliche BMW-Innenraumdarstellung des Vision Driving Experience.
Öffentliche BMW-Innenraumdarstellung des Vision Driving Experience.

Ergebnis

UX, Code und Fahrzeugtechnik in einer durchgängigen Verantwortung

Der VDX-Case zeigt meine besondere Stärke als Senior UX/UI Designer und Developer: Ich kann eine Experience konzipieren, als visuelles System ausarbeiten, technisch lauffähig machen und bis in die reale Hardware und das Fahrzeug tragen. Designentscheidungen blieben dadurch nicht abstrakt – sie wurden unter echten Auflösungen, Leistungsgrenzen und Fahrsituationen validiert.

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