Thomas Egner · Senior / Lead UX/UI & Development
Design, Code und Systeme – aus einer Hand.
Ich entwickle digitale Produkte dort, wo Gestaltung, technische Machbarkeit und reale Nutzung zusammenkommen – von der ersten Research-Frage über Figma und Prototyping bis zum produktiven Front-End oder zur Integration im Fahrzeug.
- Erfahrung
- Design & digitale Produkte seit 2011
- Aktuelle Rolle
- Lead UX/UI & IT Development
- Ausbildung
- Bachelor of Arts · Integriertes Produktdesign
- Arbeitsweise
- Research → Design → Build → Validate
Mein Profil
Ich übersetze komplexe Technik in verständliche Produkterlebnisse.
Meine Stärke liegt nicht in einer einzelnen Disziplin, sondern in ihren Übergängen. Ich kann Fachprozesse analysieren, Informationsarchitekturen entwickeln, Interfaces gestalten, interaktive Prototypen bauen und Entscheidungen bis in Code, Hardware und reale Nutzung begleiten. Dadurch bleiben Konzept und Implementierung eng miteinander verbunden.
Vom Problemverständnis bis zum laufenden System
UX Research & Strategie
Interviews, Prozessbeobachtung, Personas, Jobs-to-be-Done, Benchmarks, User Flows und Priorisierung komplexer Anforderungen.
UX/UI & Product Design
Informationsarchitektur, Wireframes, Designsysteme, Figma-Prototypen, Interaction Design, HMI-Konzepte und visuelle Produktsprachen.
Front-End & Prototyping
HTML, CSS/Sass, JavaScript, Node.js, PHP, REST-Schnittstellen, WordPress und interaktive Anwendungen mit direkter Nähe zum Design.
Unity & Embedded Systems
Automotive HMI, Unity-Runtimes, Linux- und Windows-Systeme, Multi-Display-Setups, Fahrzeughardware, Tests und technisches Feintuning.
UX endet für mich nicht beim Handoff.
Ich führe Entscheidungen über den gesamten Produktpfad weiter und gleiche Nutzerwert, technische Machbarkeit und Projektziele kontinuierlich miteinander ab.
- 01
Verstehen
Nutzer, Rollen, Aufgaben, technische Rahmenbedingungen und kritische Übergaben sichtbar machen.
- 02
Strukturieren
Komplexität in Informationsarchitektur, Szenarien, User Flows und priorisierte Anforderungen übersetzen.
- 03
Entwerfen & testen
Wireframes, visuelle Richtungen und interaktive Prototypen früh mit realen Aufgaben validieren.
- 04
Umsetzen & lernen
Design in Code oder Embedded-Systeme überführen, testen, ausrollen und anhand echter Nutzung weiterentwickeln.
Programme und Technologien
Die Einordnung basiert auf praktischer Projekterfahrung. Sie zeigt, welche Werkzeuge ich eigenständig und regelmäßig einsetze – ohne künstliche Prozentwerte.
UX & Visual Design
Von Research und Informationsarchitektur bis zum ausformulierten Interface.
Code & Web
Interaktive Front-Ends, produktive Anwendungen und CMS-Lösungen.
HMI & Systems
Design und Software bis auf Embedded-Hardware und in das Fahrzeug bringen.
3D & Visualisierung
Assets, Renderings und Echtzeitinhalte für Produkt, Web, AR und VR.
Designverantwortung mit technischer Tiefe
Lead Design (UX/UI) & IT Development
Roding Mobility / SK GroupAutomotive HMI, Business Applications, Product Design, Front-End-Entwicklung und Integration komplexer digitaler Werkzeuge.
Art Director (UX)
HL-StudiosUX Design, interaktive Anwendungen und digitale Kommunikationslösungen.
User Experience Designer
Realtime LabsInteraktive 3D-Anwendungen sowie AR- und VR-Erlebnisse.
Produkt-, Grafik- & Industrial Design
Aichinger GmbHKonzeption, Gestaltung und räumliche Produkterlebnisse vom Studium bis zur Festanstellung.
Interdisziplinär denken. Verantwortung übernehmen. Lösungen bis in die Nutzung bringen.