2017Bachelorarbeit · Integriertes Produktdesign
KOSINUS
Das halbvirtuelle Produkt
Ein physisches Werkzeugset für präzises, intuitives Gestalten im Augmented-Reality-Raum – entwickelt von der Grundlagenrecherche über Ergonomietests und Elektronik bis zum funktionsfähigen Endmodell.
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- Abschluss
- Bachelor of Arts · Hochschule Coburg
- Verantwortung
- Research, Konzept, Gestaltung und Realisierung
- Entwicklungsumfang
- 26+ Formmodelle, CAD, Elektronik und Funktionsprototyp
- Ergebnis
- Dreiteiliges AR-Eingabesystem mit physischem Feedback
01
Wie wird räumliches Gestalten wieder begreifbar?
VR und AR lösten 2017 den Bildschirm vom klassischen Arbeitsplatz – die Eingabegeräte blieben jedoch stark von Gamepads und abstrakten Gesten geprägt. KOSINUS übersetzt Modellieren, Navigieren und Auswählen in zwei spezialisierte, haptisch verständliche Werkzeuge.
Technologie verstehen, bevor Form entsteht.
Die Arbeit begann mit Markt- und Technologieanalysen, VR/AR-Praxistests sowie dem Vergleich von Gamepads, Handheld-Controllern, Gestenerkennung, Tracking und haptischen Interfaces. Der Besuch im Umfeld von Prof. Gudrun Klinker an der TU München half, Immersion, Orientierung und Bediengrenzen praktisch zu bewerten.
Drei Leitplanken für jede Entscheidung.
Benutzerfreundlich
Selbsterklärende Griffzonen, klare Tastenreichweiten und eine definierte Spitze für kontrollierte räumliche Eingaben.
Integrativ
Physisches Feedback und digitale Information bilden ein System, das bestehende Arbeitsweisen sinnvoll erweitert.
Tragbar
Reduziertes Volumen, ausgewogene Gewichtsverteilung und eine kompakte technische Architektur.
Von der Hypothese zum funktionierenden Produktsystem.
- 01
Research
Technologien, Markt, Nutzungskontext und Zielgruppen analysieren.
- 02
Ergonomie
Greifräume, Druckpunkte, Handgrößen und Bedienlogik definieren.
- 03
Formstudien
Mehr als 26 Modelle bauen, vergleichen und mit Nutzenden testen.
- 04
Engineering
Bauraum, Sensorik, Elektronik und mechanischen Aufbau integrieren.
- 05
Validierung
CAD, 3D-Druck, Endmodell und Interaktionsfilm zusammenführen.
Das Bedienkonzept in Bewegung.
Der Film verbindet CAD-Entwicklung, räumliche Interaktion und Interface-Feedback zu einem durchgängigen Anwendungsszenario. Er zeigt, wie das Werkzeug im AR-Raum auswählt, navigiert und Formen bearbeitet.
Skizzieren, greifen, verwerfen, präzisieren.
Die Form entstand nicht am Bildschirm allein. Zeichnungen, Modelliermasse, Blauschaum und gedruckte Gehäuse machten Proportion, Schwerpunkt und Tastenreichweite früh überprüfbar.
Drei Komponenten, ein räumlicher Workflow.
KO und SINUS teilen eine konsistente Interaktionssprache. Die Reflektorwand definiert das optische Trackingfeld und macht die physische Bewegung digital erfassbar.
01KO Controller
Navigation und Objektmanipulation mit austauschbarem Akku, Sensorik, Tasten und haptischem Feedback.
02SINUS Pen
Leichtes Präzisionswerkzeug mit definierter Spitze, Sensorik, Akku, LED und direktem Handfeedback.
03Reflektorwand
Steckbares Aluminiumgestänge und Reflexionsfläche als schnell aufbaubare räumliche Trackingumgebung.
Ein eigenständiges Werkzeug – kein Gamepad im neuen Gehäuse.
Die beiden Geräte sind formal verwandt, aber auf unterschiedliche Aufgaben spezialisiert. Griffmulden, Schwerpunkt und Spitzengeometrie machen ihre Funktion bereits vor der ersten Nutzung lesbar.
Research, Gestaltung und technische Umsetzung in einer Arbeit.
Abschluss · 2017
Ein früher Beleg für mein heutiges Arbeitsprinzip: Experience Design bis ins reale System denken.
KOSINUS verbindet nutzerzentrierte Recherche, physische Interaktion, Produktgestaltung und technische Machbarkeit – vom weißen Blatt bis zur präsentierbaren Gesamtanwendung.












