KOSINUS – Bachelorarbeit Interaction & Product Design

Portfolio

2017Bachelorarbeit · Integriertes Produktdesign

KOSINUS

Das halbvirtuelle Produkt

Ein physisches Werkzeugset für präzises, intuitives Gestalten im Augmented-Reality-Raum – entwickelt von der Grundlagenrecherche über Ergonomietests und Elektronik bis zum funktionsfähigen Endmodell.

UX ResearchIndustrial DesignInteraction DesignPrototypingCAD & 3D-DruckHardware-Konzept
Case Study entdecken
KOSINUS Controller und Pen als Produktvisualisierung
KO Controller · SINUS Pen
Abschluss
Bachelor of Arts · Hochschule Coburg
Verantwortung
Research, Konzept, Gestaltung und Realisierung
Entwicklungsumfang
26+ Formmodelle, CAD, Elektronik und Funktionsprototyp
Ergebnis
Dreiteiliges AR-Eingabesystem mit physischem Feedback

01

Wie wird räumliches Gestalten wieder begreifbar?

VR und AR lösten 2017 den Bildschirm vom klassischen Arbeitsplatz – die Eingabegeräte blieben jedoch stark von Gamepads und abstrakten Gesten geprägt. KOSINUS übersetzt Modellieren, Navigieren und Auswählen in zwei spezialisierte, haptisch verständliche Werkzeuge.

VR-Praxistest mit Oculus Rift an der TU München Field Research · TU München

Technologie verstehen, bevor Form entsteht.

Die Arbeit begann mit Markt- und Technologieanalysen, VR/AR-Praxistests sowie dem Vergleich von Gamepads, Handheld-Controllern, Gestenerkennung, Tracking und haptischen Interfaces. Der Besuch im Umfeld von Prof. Gudrun Klinker an der TU München half, Immersion, Orientierung und Bediengrenzen praktisch zu bewerten.

3D ArtistsDesignerArchitektenIngenieure

Drei Leitplanken für jede Entscheidung.

A

Benutzerfreundlich

Selbsterklärende Griffzonen, klare Tastenreichweiten und eine definierte Spitze für kontrollierte räumliche Eingaben.

B

Integrativ

Physisches Feedback und digitale Information bilden ein System, das bestehende Arbeitsweisen sinnvoll erweitert.

C

Tragbar

Reduziertes Volumen, ausgewogene Gewichtsverteilung und eine kompakte technische Architektur.

Von der Hypothese zum funktionierenden Produktsystem.

  1. 01

    Research

    Technologien, Markt, Nutzungskontext und Zielgruppen analysieren.

  2. 02

    Ergonomie

    Greifräume, Druckpunkte, Handgrößen und Bedienlogik definieren.

  3. 03

    Formstudien

    Mehr als 26 Modelle bauen, vergleichen und mit Nutzenden testen.

  4. 04

    Engineering

    Bauraum, Sensorik, Elektronik und mechanischen Aufbau integrieren.

  5. 05

    Validierung

    CAD, 3D-Druck, Endmodell und Interaktionsfilm zusammenführen.

Das Bedienkonzept in Bewegung.

Der Film verbindet CAD-Entwicklung, räumliche Interaktion und Interface-Feedback zu einem durchgängigen Anwendungsszenario. Er zeigt, wie das Werkzeug im AR-Raum auswählt, navigiert und Formen bearbeitet.

Video · Scroll Autoplay

Skizzieren, greifen, verwerfen, präzisieren.

Die Form entstand nicht am Bildschirm allein. Zeichnungen, Modelliermasse, Blauschaum und gedruckte Gehäuse machten Proportion, Schwerpunkt und Tastenreichweite früh überprüfbar.

01 / 07
Ideenraum: Griffprinzipien, Spitzen und Bedienrichtungen
Ideenraum: Griffprinzipien, Spitzen und Bedienrichtungen
Formkonzept: vom ergonomischen Griff zur definierten Spitze
Formkonzept: vom ergonomischen Griff zur definierten Spitze
Funktionsarchitektur und Bauraumplanung
Funktionsarchitektur und Bauraumplanung
Ergonomische Iterationen aus Modelliermasse
Ergonomische Iterationen aus Modelliermasse
Blauschaummodell zur Prüfung von Silhouette und Auflageflächen
Blauschaummodell zur Prüfung von Silhouette und Auflageflächen
Griff- und Reichweitentest am physischen Mock-up
Griff- und Reichweitentest am physischen Mock-up
CAD-Transfer und erster 3D-Druck zur Bauraumkontrolle
CAD-Transfer und erster 3D-Druck zur Bauraumkontrolle

Drei Komponenten, ein räumlicher Workflow.

KO und SINUS teilen eine konsistente Interaktionssprache. Die Reflektorwand definiert das optische Trackingfeld und macht die physische Bewegung digital erfassbar.

Explosionsdarstellung des KO Controllers01

KO Controller

Navigation und Objektmanipulation mit austauschbarem Akku, Sensorik, Tasten und haptischem Feedback.

Explosionsdarstellung des SINUS Pens02

SINUS Pen

Leichtes Präzisionswerkzeug mit definierter Spitze, Sensorik, Akku, LED und direktem Handfeedback.

Modulare Reflektorwand des KOSINUS Systems03

Reflektorwand

Steckbares Aluminiumgestänge und Reflexionsfläche als schnell aufbaubare räumliche Trackingumgebung.

Ein eigenständiges Werkzeug – kein Gamepad im neuen Gehäuse.

Die beiden Geräte sind formal verwandt, aber auf unterschiedliche Aufgaben spezialisiert. Griffmulden, Schwerpunkt und Spitzengeometrie machen ihre Funktion bereits vor der ersten Nutzung lesbar.

Research, Gestaltung und technische Umsetzung in einer Arbeit.

UX & Market ResearchErgonomie & Human FactorsInteraction DesignIndustrial DesignCAD / SolidWorks3D-Druck & ModellbauElektronik & SensorikRendering & AnimationEditorial Design / InDesign

Abschluss · 2017

Ein früher Beleg für mein heutiges Arbeitsprinzip: Experience Design bis ins reale System denken.

KOSINUS verbindet nutzerzentrierte Recherche, physische Interaktion, Produktgestaltung und technische Machbarkeit – vom weißen Blatt bis zur präsentierbaren Gesamtanwendung.

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